Я продуктовый дизайнер с более чем 10-летним опытом создания цифровых продуктов, ориентированных на пользователя. В своей работе я нахожу баланс между бизнес-целями компании и потребностями пользователей, принимая во внимание управление ожиданиями и улучшением восприятия.
Продуктовый дизайнер
Я анализирую пользовательские сценарии, выявляю болевые точки, исследую конкурентов, в поисках оптимальных решений формирую гипотезы, проектирую и прототипирую концепции, строю User Flow и CJM, измеряю результаты и постоянно совершенствую процессы для достижения максимальной ценности.
Построение отношений с руководителями и специалистами, не связанными с дизайном.
Управление ожиданиями и согласование целей дизайна с бизнес-целями.
Разработка долгосрочных стратегий и видения в области дизайна.
Поиск компромиссов без ущерба для качества.
Сохранение самообладания в стрессовых ситуациях.
Открытость к идеям и точкам зрения других.
Понимание потребностей, поведения и эмоций пользователей.
Аналитическое мышление для решения пользовательских болевых точек.
Приоритизация задач на основе целей проекта.
Софт-скилы
Английский - C1
Русский - родной
Языки
МГТУ "МАМИ", Москва. Экономический факультет | Менеджмент организации | 1996-2001
Образование
Остальное
Инструментарий
Увлечения
Дизайн и моддинг консолей
Из-за любви к ретро-играм и консолям я создал аккаунт в Instagram, где разрабатываю уникальные дизайны для популярных и редких портативных консолей и воплощаю их в жизнь.
В качестве фотографа я участвовал в нескольких проектах Издателького Дома Руденцовых, известного своей красочно иллюстрированной книжной серией «Архитектурное наследие России».
В 2010 году я придумал идею для игры на iOS и вдохновил друзей программистов и музыкантов помочь воплотить её в жизнь. В роли геймдизайнера и художника я создал все уровни и выполнил всю графику — от концепт-арта до персонажей и интерфейса.